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NAVIGATOR

Objeto que contiene la información del navegador que se esté utilizando. Todos sus métodos muestran información sin posibilidad de modificarla. Los métodos más comunes que se utilizan son:
   

MÉTODO

DESCRIPCION

SINTAXIS

appName

Devuelve el Nombre.

var=navigator.appName;

appVer

Devuelve la Versión.

var=navigator.appVer;

userLanguaje

Código del Lenguaje.

var=navigator.userLanguage;

platform

Plataforma de trabajo.

var=navigator.platform;

cpuClass

Tipo de micro.

var=navigator.cpuClass;

connectionSpeed

Velocidad de conexón.

var=navigator.connectionSpeed;

EJEMPLO

<html>
<head>
<script>
function informa()
{
var v1;
var nombre;
var cpu;
var sistema;
v1=window.open("","v","width=300 height=150");
v1.document.bgColor="gray";
nombre=navigator.appName;
cpu=navigator.cpuClass;
sistema=navigator.platform;
v1.document.writeln("Navegador: " +nombre);
v1.document.writeln("Sistema: " +sistema);
v1.document.write("Micro: " +cpu);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Info." onClick=informa();>
</body>
</html>

SCREEN

Objeto por el cual podemos conocer la configuración y tipo de tarjeta gráfica que tiene el usuario. Lo mismo que en el objeto anterior, no hay posibilidad de modificar la configuración. Sus métodos más importantes son:
  

MÉTODO

DESCRIPCIÓN

SINTAXIS

height

Altura de la pantalla.

var=screen.height

width

Ancho de la pantalla.

var=screen.width

colorDepth

Bits por pixel, los colores en pantalla.

var=screen.colorDepth

EJEMPLO

<html>
<head>
<script>
function resol()
{
var ancho=screen.width;
var alto=screen.height;
if(ancho<1800 && alto<1600)
{
alert("Aumentar Resolución a 1800x1600");
document.write("Aumente la Resolución");
}
}
</script>
</head>
<body onLoad=resol();>
</body>
</html>

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