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NAVIGATOR
Objeto que contiene la información del navegador que se esté utilizando. Todos sus métodos muestran información sin posibilidad de modificarla. Los métodos más comunes que se utilizan son:
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MÉTODO
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DESCRIPCION
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SINTAXIS
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appName
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Devuelve el Nombre.
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var=navigator.appName;
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appVer
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Devuelve la Versión.
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var=navigator.appVer;
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userLanguaje
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Código del Lenguaje.
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var=navigator.userLanguage;
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platform
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Plataforma de trabajo.
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var=navigator.platform;
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cpuClass
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Tipo de micro.
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var=navigator.cpuClass;
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connectionSpeed
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Velocidad de conexón.
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var=navigator.connectionSpeed;
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EJEMPLO
<html>
<head>
<script>
function informa()
{
var v1;
var nombre;
var cpu;
var sistema;
v1=window.open("","v","width=300 height=150");
v1.document.bgColor="gray";
nombre=navigator.appName;
cpu=navigator.cpuClass;
sistema=navigator.platform;
v1.document.writeln("Navegador: " +nombre);
v1.document.writeln("Sistema: " +sistema);
v1.document.write("Micro: " +cpu);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Info." onClick=informa();>
</body>
</html>
SCREEN
Objeto por el cual podemos conocer la configuración y tipo de tarjeta gráfica que tiene el usuario. Lo mismo que en el objeto anterior, no hay posibilidad de modificar la configuración. Sus métodos más importantes son:
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MÉTODO
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DESCRIPCIÓN
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SINTAXIS
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height
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Altura de la pantalla.
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var=screen.height
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width
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Ancho de la pantalla.
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var=screen.width
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colorDepth
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Bits por pixel, los colores en pantalla.
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var=screen.colorDepth
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EJEMPLO
<html>
<head>
<script>
function resol()
{
var ancho=screen.width;
var alto=screen.height;
if(ancho<1800 && alto<1600)
{
alert("Aumentar Resolución a 1800x1600");
document.write("Aumente la Resolución");
}
}
</script>
</head>
<body onLoad=resol();>
</body>
</html>
CONTINUAR
>
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